Страница 5 из 5
1 3 4 5

Таро Лабиринта и Игры. 7

Таро Лабиринта и Игры, продолжение. 7 Колесница:

«После свершения выбора Шестого Аркана в мире людей появляется Колесница, потому что если Влюблённые — начало мира, то Колесничий — вестник и вершитель выбора Влюблённых, он смерть старого мира и воплощение нового. Каким будет этот Колесничий, зависит лишь от Влюблённых, ибо во всех смыслах он — их производное, плоть и кровь, образ и подобие. И теперь он пускается в путь, на поиски своей судьбы.

Сын и наследник, посланник и пророк богов, один или с братьями и сёстрами, спускаясь в мир, отданный ему в наследство, он остаётся в одиночестве, наделённым силой править этим миром и волей — менять его. Его тело — тело человека, его разум и сердце дадены божественными родителями.

Царь мира, не бог, не человек, странник, лишённый дома, но не лишённый цели, прирождённый победитель, не умеющий жить настоящим, наследовавший целеустремлённость всех прародителей, он вечно объезжает свой мир. Нет препятствий, способных остановить его, но нет и дома, способного принять его. Сила его неусмирима…»

Таро Лабиринта и Игры. 6

Таро Лабиринта и Игры, продолжение. 6 Влюблённые:

«Рано или поздно мир Хозяйки, Хозяина и Хранителя Ключей оказывается на пороге. Точнее можно сказать, что он был там всегда, с момента рождения, и наступает время, когда приходит осознание этого. Невозможно определить точку, в которой люди становятся людьми (разумным видом), так что будем говорить, что «мир рано или поздно там оказывается». Дальнейший путь будет самостоятельным, а человек должен стать человеком, обрести то, что отличает его от иных форм жизни.

Об этом говорит Шестой Аркан…»

Таро Лабиринта и Игры. 5

Таро Лабиринта и Игры, продолжение. 5 Хранитель Ключей:

«Чтобы завершить очередной цикл, появляется следующее действующее лицо; можно говорить о том, что это «почти-Дурак» — он подходит к той грани, за которой человек — больше не человек, а играющее мироздание, но всё же — всё же он принадлежит человеческому миру. Он играет, но так, что все правила большой игры обходят его стороной. Он вне их. Любой, прошедший Путь Зверя до конца, может стать Хранителем Ключей, почти богом. Но: хотя именно через такие пути становятся Хранителем Ключей, это не единственная сущность, которой можно стать и, следовательно, это не единственные пути развития. Кроме Кольца (Хозяйки) и Вектора (Хозяина) у мира ещё есть Ритм — скорость, с которой он перебирается с одного витка спирали на другой; если ритм исчезает, под воздействием силы тяжести мир скользит вниз. И то, что поддерживает ритм, что гасит и силу трения, и силу тяжести, что служит невидимым канатом, что притягивает к себе, — это и есть Хранителей Ключей. Он — нечто вроде другого полюса; если внизу — темнота хаоса, то вверху — Хранитель Ключей, а его ключи — это почти ключи от рая, хотя также это ключи от небытия. И только потому Хранитель навсегда остаётся недостижим…»

Таро Лабиринта и Игры. 4

Таро Лабиринта и Игры, продолжение. 4 Хозяин:

«Если есть Хозяйка не может не быть Хозяина; он появляется в этом ряду позже потому, что привык быть вдали от дома, он был странником и это его ждёт Хозяйка всё это время. Каждый странник возвращается в дом, где он — Хозяин.

Хотя есть ещё одна причина тому, что в символьном ряду, созданном людьми, карта Хозяина следует за картой Хозяйки: первым у ребёнка формируется образ матери, потом — отца.

 

У Хозяина всегда сохраняется стремление к чему-то за горизонтом, тяга к странствиям; и корни у этого стремления те же, что у силы сделавшей его хозяином дома: необходимость активности, борьбы, достижения целей и победы…»

Таро Лабиринта и Игры. 3

Таро Лабиринта и Игры, продолжение. 3 Хозяйка:

«Мир становится живым окончательно, когда люди осознают себя, в них зажигается божественная искра. Начинается история человечества. В этой истории цивилизация возможна только при условии сохранения — знаний, законов, архетипов, — сохранения, накопления, закрепления, создания фундамента и стен. Поэтому история человеческой цивилизации начинается с Хозяйки.

 

Хозяйка — это основа человеческого мира, это память, это история, это фундамент и стены. Это то, что сохраняет нации — традиции, прошлое, язык, культура. Это то, на чём держится мир второй природы, куда возвращаются, ради чего идут дальше. Это дом…»

Таро Лабиринта и Игры. 2

Таро Лабиринта и Игры, продолжение. 2 Богиня:

«Движение света может продолжаться бесконечно, но чтобы игра светотени была начата, нужна та форма, что создаст тень. Звёздный свет падает на поверхность, и в этом пятне мы узнаём очередную жизненную форму.

Идее нужно воплощение.

 

Богиня, Второй Аркан — пассивная карта, сама по себе она всегда означает некую выжидающую силу, что-то, что ждёт толчка. Её потенциальная энергия огромна, её внутренняя сила неисчерпаема, её жизненный ресурс бесконечен, и всё это ждёт…»

Чужая Система

Система Игры целиком

FAQ к Системе

Предварение, или Эстетика гностицизма

Гностицизм, как система различных учений, объединённых некими общими признаками, в том числе утверждает, что:

— есть два творца, добрый и злой;

— добрый создал дух и тайное знание, злой же, желая уподобится доброму, но не имея достаточно сил и знания, создал мир искажённый, больной, испорченный;

— этот искажённый мир материален, и все души, происходящие от доброго творца, заключены в материю и обречены на мучения;

— осознание своей истинной сути, обретение гнозиса (тайного знания о божественной сути вещей) освобождает душу от прилипчивого и искажённого материального мира.

Всё это гностики изобрели в попытке понять, почему в мире есть зло. Зло, что не может исходить от творца сущего, поскольку по природе своей он добр. Они поняли, раз творец добр, но зло существует, зло создал не он.

Иногда считается, что злой творец (они называют его «демиургом», но это вовсе не тот демиург, о котором мы говорим обычно), автор искажённого мира, испытывает удовольствие от мучения запаянных в материю душ, забывших своё истинное Я, теряющих всё больше и больше божественную искру доброго, истинного творца.

Гностицизм — грустное учение; если очень хорошо подумать над вопросом, как же можно обрести гнозис, поймёшь, что в пределах мира, данного нам в ощущениях, это невозможно. Лишь за его пределами он содержится, а всё, что существует в искажённом мире, есть ложь по определению. На текущий момент нам известен лишь один способ покинуть этот искажённый мир — смерть.

Но и это ещё не всё: мир искажённый не содержит в себе ни истины, ни красоты, ни настоящей любви, он полон страданий и боли. Планета Смерти, Мритью Лока, Обречённый мир.

Я знаю, что мне не хотелось бы быть гностиком. А поскольку единственный способ быть счастливым — это делать то, что хочется, то я и не гностик.

Но я вижу, что в гностицизме есть особенная, болезненная красота. Красота лёгкого безумия, завораживающего движения теней под слоем льда. Его эстетика привлекала многих. Например, Виктора Пелевина и Филиппа К. Дика. Я, правда, не знаю точно, был ли в курсе Дик, как называлось то, что с ним случилось.

Мой роман-фаворит «Путешествие к Арктуру» (не уверена, что когда-нибудь рискну его перечитать, ибо мне страшно, что он вовсе не такой, каким я его помню) тоже об этом.

О том же были и некоторые книги, что мне довелось прочесть в юности. Всё это в итоге начало сплавляться в сюжет… один из моих старых, любимых сюжетов. У него было уже много названий, когда-то он звался «Временной петлёй». Сейчас лишь часть этого сюжета повествует о создателе (создателях), совершившем фатальную ошибку в самом начале пути. Поскольку я не гностик, в этом сюжете есть то, что при желании можно назвать хэппи-эндом. Я верю, что если долго-долго рассказывать миру одну и ту же историю, рано или поздно он начнёт считать её истиной.

А истина… истина меняет всё.

 

Следы гностицизма можно обнаружить и там, где не ждёшь их увидеть. От более явственных (как в «Путешествии к Арктуру», «Шоу Трумана» или «Тёмном городе»… и тогда уж в «Рыцарях сорока островов», подозрительно толсто отсылающих к «Тёмному городу»), до едва заметных, но всё же ощутимых (как, например, в «Твин Пикс»). Как ни прискорбно, учение Рона Хаббарда по сути своей тоже гностическое, и это как раз пример того, каким прилипчивым гностицизм может быть, если прибавить к нему ловкую манипуляцию и жажду власти.

Людям, авторам… творцам даже не нужно думать о гностицизме, а иногда — и знать, что это такое; вибрирующее инфополе, невиртуальная реальность человеческого разума сама приносит им эхо нужных мемов.

В конце концов, история об искажённом мире стара как сам мир.

 

Несложно заметить, что Таро Лабиринта и Игры тоже связано с гностицизмом, а точнее с той Игрой, о которой речь пойдёт ниже. И с тем Лабиринтом, который в моём внутреннем пространстве противопоставлен идее Игры. Лабиринт — это наш мир, но видимый не искажённым, а истинным. Лабиринт позволяет двигаться дальше, преодолевая ограничения и побеждая своего минотавра. Именно благодаря Лабиринту и возможен тот самый хэппи-энд. Не совсем «энд», правда…

Много позже Лабиринт стал для меня синонимом выхода из гностического мифа (да к тому же выходом, родившемся ещё до самого гностицизма).

Сначала же, очень-очень давно была «Сказка о Прыгуне и Скользящем».

 

«Сказка о Прыгуне и Скользящем» — история гностическая, представляющая мир как Игру запертых в материальном мире неких духовных сущностей. Их задача — найти выход. Обрести гнозис, знание о своей истинной сути, утраченные воспоминания.

У «Чужой Системы» много источников, но толчок к её зарождению дала «Сказка…».

А теперь «Чужая Система» — часть иллюстративного материала (он не всегда графический, если уж на то пошло) к моим историям. К тому сюжету, о котором я писала выше.

Это уже не первая её редакция. До сих пор кто-то выходит на неё по поиску или ссылкам, так что список FAQ к ней по-прежнему актуален.

Если же вам он не нужен, то вы можете сразу войти в «Чужую Систему» здесь.

О Dark Grimoire Tarot

Dark Grimoire Tarot, или Таро Некромикона – одна из моих любимых колод. Мрачная фантазия по мотивам мрачных фантазий Говарда Лавкрафта, она всё же сохраняет веру в то, что даже в самое тёмное время самого тёмного мира остаётся луч света, за который стоит бороться. Персонажи колоды постоянно подвергаются соблазнам, смелость и стойкость испытываются на прочность кошмарными демонами, судьба всегда играет против героев, но те из людей, кто остаются верны своему внутреннему свету, выходят из этой схватки победителями.
Здесь моя небольшая статья о Старших Арканах этой колоды.

Расклад «Расставание или новое начало?»

Расставание или новое начало?
На сайте появилось описание авторского расклада «Расставание или новое начало?» Это модификация расклада «Кризис отношений». Если последний предназначен скорее для анализа кризиса в давних отношениях, которые в настоящий момент продолжаются (т.е. партнёры, как минимум, поддерживают общение), то «Расставание или новое начало?» подходит для тех случаев, когда партнёры в недавнем прошлом разошлись.
Тогда этот расклад помогает увидеть истинные причины кризиса, приведшего к расставанию, возможности эти обстоятельства преодолеть и варианты будущего отношений.

Новая редакция «стихийных» раскладов

Я начинаю выкладывать новые редакции моих раскладов. Вот первая ласточка: Круг Стихий и Перекрёсток Стихий. Эти расклады основаны на тех же стихийных соответствиях, которые я рассматриваю в описании системы Младших Арканов.

Расклады Круг Стихий и Малый круг Стихий — прогностические, первый предназначен для прогнозов на достаточно длительные сроки (полгода или год), второй — на более короткие (от недели до трёх месяцев). Перекрёсток Стихий основан на том же принципе, но рассматривает не будущее, а настоящее, и даёт кверенту некоторые рекомендации, если это необходимо.

Винья (Вуньо)

Винья Всплеск, скачок, пик; это вершина, которая стремится стать ещё выше. Если высота — то самая большая в мире, если путь — то самый дальний, если границы — то самые обширные, если власть — то над миром. Естественное стремление к распространению. Идеальный образец для подражания: самый сильный, самый мудрый, самый деятельный. Винья — это бурлящая кровь, это жажда деятельности, это невозможность долгого отдыха.
Кровь, кипящая в жилах. Смех и радостный, полный жизни крик того, кто мчится по лесу, раздвигая рогами ветви.
Жизнь, порождающая жизнь и идущая дальше, и дальше, и дальше, распространяющаяся по Вселенной, меняющая всё. Винья управляет человеческим любопытством и желанием распространяться, жаждой нового и стремлением к захвату. Экстенсивная, экстравертная, активная, она служит катализатором ко всему. При ней сюжет достигает кульминации, при ней всё начинает вертеться, работать, стремиться, существовать. Она толкает инертное и заводит медленное. Жажда быть — и быть лучше, знать — и узнавать больше, вершить — и совершать невозможное, это всё Винья. Как огонь, она меняет состав крови, превращая её в божественный ихор. Как огонь, она зажигает сердца стремлением к иным берегам. Как огонь, она заставляет мысли менять направление и масштаб. Винья — это стремление вдаль. Винья — то, что делает мир движимым, а будущее — будущим.
Мужская сила, полная, подавляющая, побеждающая.
Тело, налитое соками, источающее энергию, занимающее пространство, совершенное (а других не бывает). Движение, упоение и инстинкты.
В то же время она — путь назад, по своим следам. Винья находит свой исток, где бы он ни был. Она знает свой дом потому, что она — луч, вектор, и её начальная точка важна так же, как её устремлённость.


про руны

Перта (Перт)

Перта Из тьмы подсознания, из глубины появляется то, что было скрыто. Что месяцы провело в утробе, но теперь открывает глаза и издаёт первый крик. Он слышен, он звучит в твоей голове, он заставляет свернуть в другую сторону, отпрянуть, протянуть руку — сделать то, что было неожиданным, но оказалось правильным.
То, что зрело давно, налилось и излилось, стало явным, вышло наружу. Новая форма приходит, у новой формы свои законы, меняется то, что к ней прикоснётся. Новое здесь, и ты в нём видишь опору.
Перта — то, что ежедневно формируется, растёт и выходит наружу. Каждое дыхание — форма жизни, каждая форма жизни приносит перемены. Перта меняется каждую секунду, и каждую секунду это лишь она и ничто иное. Когда сотни сотен единовременных, одновременных форм ищут своё основание, становится ясно, что оно — это Перта, изменчивая постоянная. Всё порождает всё, всё порождается постоянно, и прямо сейчас твоя оболочка лопается, и появляется иное существо, и ты — и есть это существо.
Процесс рождения непрерывен. Перта — рождение нового, что длится уже миллиарды лет и никогда не остановится. Она меняется, меняется, меняется и длится, длится, длится, и, может быть, существует только она, единственная. Для Перты нет ни препятствий, ни ограничений, она распространяется всюду и способна на всё. И ничто не остановит её, потому что всё — это и есть она.


про руны

«Да» или «нет»?

Я составила эту таблицу, исходя из моего представления о стоящей за той или иной картой совокупностью образов и моего опыта работы с ними. Значения приведены для «среднестатистической» колоды, основанной на схеме Райдера-Уэйта. Существует ряд колод, для которых значения могут быть иными.
Если вы только начинаете работать с картами, вы можете использовать эту таблицу значений в качестве отправной точки. Со временем вы, почти наверняка, откорректируете её в соответствии со своим опытом.
Если же опыт работы с Таро у вас уже немалый, может быть вам будет интересно сравнить наши восприятия карт и их значений. 🙂

Значения карт Таро, если на вопрос требуется ответ «да» или «нет»

Страница 5 из 5
1 3 4 5