1. Эпиграфы:
Эпизод 16
Химеры вновь сидели на лепестках Шара. В его центре теперь висело небольшое кольцо, внутри которого сверкал всеми своими плоскостями и изгибами Узор Лабиринта. Семь Зверей окружили кольцо, и сиреневая дымка Узора уже затронула их.
[…]
В следующее мгновение их сознание было втянуто внутрь кольца, прямо в Лабиринт. Спустя малую долю вечности, Химеры увидели, как проявились формы Зверей, которые стояли, окаменев, держась за руки, вокруг кольца.
Пилот
Путём зерна
Проходит сеятель по ровным бороздам.
Отец его и дед по тем же шли путям.
Сверкает золотом в его руке зерно,
Но в землю чёрную оно упасть должно.
И там, где червь слепой прокладывает ход,
Оно в заветный срок умрёт и прорастёт.
Так и душа моя идёт путём зерна:
Сойдя во мрак, умрёт – и оживёт она.
И ты, моя страна, и ты, её народ,
Умрёшь и оживёшь, пройдя сквозь этот год, -
Затем, что мудрость нам единая дана:
Всему живущему идти путём зерна.
В. Ходасевич, 23 декабря 1917
Первые десять Арканов в своей совокупности приводят к человеческому миру. Зеркало, в котором они отражаются, - это человеческий мир. Он такой, каким его сделали, особенно Шестой Аркан и последняя «тройка» (ближайшие к срединному миру). Колесо Судьбы вертится, в нём, в его движении мелькают картины мира. И сам он – результат движения колеса, блики на поверхности Зеркала.
2. Колесо Судьбы содержит в себе множество вариантов – все варианты прошлого, настоящего и будущего. «Всё то, что было, и то, что должно было произойти; то, чего не было и быть не могло; то, что могло бы быть, да не случилось никак; то, что не должно было произойти ни при каких обстоятельствах». Никто из живущих не может увидеть этого в Колесе, он видит лишь своё отражение, то, что происходит на самом деле. Он видит настоящее.
Химеры Колеса Судьбы – это и есть то, что не случилось – и далее по тексту. В любой момент любая из них может заменить настоящее, если последнее не будет осторожным, не будет жаждать жизни. Воля к жизни – вот, что требуется, чтобы стоять перед Колесом Судьбы, чтобы смотреть в глаза Химерам, и всё равно видеть в их глазах всё то же отражение. Возможно, если приглядываться долго, можно увидеть себя таким, каким ты был и должен был стать, каким не был и не станешь, каким бы мог стать, но не стал, и каким не станешь ни при каких обстоятельствах.
В центре Колеса Судьбы содержится мир – Лабиринт Игры.* Мир, в котором происходит жизнь того, кто смотрит в глазах Химер. Кто видит сон, в котором видит сон про самого себя. Путешествие по миру [игры] описано следующими Арканами – с Двенадцатого (это не опечатка) по Двадцать первый. Именно в мир спускается Колесничий с намерением его пройти (обрести Справедливый Жребий), для чего он должен встретить Силу и Отшельника (три силы, окружающие Колесо).
Необязательно воспринимать мир, как игру и даже – как лабиринт, но Колесо Судьбы представляет его именно в таких образах. Лабиринт, создаваемый движением Колеса, взаимодействием (в основном – взаимным сдерживанием) Химер и их бездействием. Колесо вращается, смещается вход в лабиринт, и хотя последний всегда один и тот же, угол зрения на него (вход) меняется. И открываются иные грани мира. Вот почему во всех колодах мир отражён по-разному, хотя это всегда один и тот же мир. Под воздействием сил божественных Колесо в каждом случае повернулось по-своему.
Вообще говоря, мы сами вертим это Колесо. Мир таков, каким мы его видим, а видим (во всех смыслах) мы его «по вере своей» - таким, каким богам поклоняемся (тоже, во всех смыслах), какой схемой мировоззрения пользуемся, каким хотим мир видеть. И испытания, что ждут нас в мире, соответствует нашей вере. Хоть суть их и последовательность одна, форма – разная.
Различны даже формы Химер, стерегущих Колесо Судьбы. Ведь на самом деле у Химер – не бывших, не будущих, не настоящих, нет никакой иной формы, кроме той, что мы придаём им нашим воображением. Да и само Колесо, движение, лабиринт – иллюзии, блики на поверхности Зеркала.
3. Значения:
-Трудный, но однозначный выбор.
-Судьба, наступающая на пятки; или встреча с судьбой лицом к лицу.
-Затруднительное, пугающее положение, где в любом случае, кажется, выбор приведёт к трудностям.
-Пугающее будущее, неясное прошлое, неопределённость человека в мире, который невозможно контролировать или постигнуть до конца.
-Бесконечность возможностей, в условиях которых можно сделать лишь интуитивный выбор.
-Настоящее жизненное перепутье, растерянность, в будущем – туман и темнота.
-Единственно возможная дорога, с которой невозможно свернуть, но которая вызывает безотчётный страх.
-Единовременное осознание всех упущенных возможностей и причин, приведших к настоящему моменту.
Перевёрнутое положение:
-Потерянная судьба.
-Неверный вход в лабиринт, неверный шаг по пути, с которого уже невозможно будет сойти.
-Добровольные слепота и глухота в момент перемен.
-Неуправляемая жизнь, плаванье в хлипкой лодке, зависшей на краю водопада.
-Отсутствие какого-либо выхода из сложившейся ситуации («центр лабиринта» - тупик).
-Попытка жить в мире, которого нет и никогда не было.
-Ложные боги, что всего лишь – химеры спящего сознания, неспособного на самостоятельное мышление.
-Потеря ориентации и контроля над ситуацией.
4. Колесо Судьбы – это первый Аркан, который изображает не персонаж (персонажей), а понятие. И хотя с него начинается ряд « понятийных» Арканов, оно стоит особняком. Оно неразлучно со Справедливостью, составляет с ней две стороны одного: проникая в мир, созданный движением Колеса, каждый обретает Справедливый Жребий по себе. Если Колесо Судьбы – это Зеркало, то Справедливость держит в руках Ключ.
Колесо Судьбы формально начинает переход к следующей «половине» Арканов. Колесо Судьбы и Справедливость можно представить в виде моста от десяти «божественных Арканов к десяти «человеческим». Или же две стороны портала, двери. Так в Колесе больше «божественного», в Справедливости – «человеческого».
В общем-то, Колесо создано для проникновения в человеческий мир. Это вход в него – в лабиринт, а выход оттуда в руках Справедливой Судьбы. Входя в лабиринт, человек проходит путь, встречает в центре Минотавра, возвращается обратно (или не возвращается) и познаёт суд Справедливости.
5. Колесо Судьбы практически всегда изображает движущийся круг/колесо в прямом или символическом смысле. Окружено оно животными (понятиями) или нет, но тема круга и вращения неизменна. Есть при этом очень интересные решения.
Для Таро Игры я выбрала Химер, Шар и Лабиринт: звёздная тьма, четыре Химеры на большом светящемся шаре, в котором заключён узор Лабиринта (лучше всего – классического минойского). С этой стороны Шара видны только три из семи Зверей.**
Для Таро Лабиринта уместнее всего бесконечное Колесо перевоплощений, в центре которого (и под охраной которого) – Лабиринт минойского типа. Здесь нет Химер, но есть звёзды, и оттого Колесо кажется планетой, Мритью Локой, которая, тем не менее, для тех, кто не вступает в Игру, остаётся домом.
*Здесь уместно будет напомнить, что настоящий лабиринт – это не путаница, а сложный путь, с которого нельзя свернуть; он ведёт к центру, совершая определённое число поворотов определённого характера. Придя к центру лабиринта, человек встречает там Минотавра, а потом возвращается к входу той же дорогой, какой пришёл. Единственный тупик в лабиринте – это его центр.
**Получилось, что вся Система – это описание Десятого Аркана с точки зрения того, кто вступает в игру.